离开副本或地图的核心机制主要依赖于回城卷轴和特定撤离点。回城卷轴是最基础的离开方式,可在背包中直接使用,但需注意使用时会消耗当前地图的部分进度。游戏内强烈建议养成携带多个回城卷轴的习惯,尤其在探索高难度区域时,避免因粮食耗尽或战斗失败导致资源损失。
部分特殊地图如裂隙、墓葬副本等设有固定撤离点。例如裂隙副本需通过右下角石棺交互完成撤离,而墓葬副本的虎口阶梯区域存在隐藏机关,需按特定路线触发。遗迹9奈亚等后期副本则需击败守关BOSS后激活传送阵,系统会明确提示撤离通道的开启条件。撤离点的共同特点是需要满足战斗或解谜前提,并非无条件使用。
竞技场和实时对战场景的离开规则较为特殊。竞技场战斗结束后自动返回主界面,若中途退出则视为弃权并扣除相应积分。多人联机模式下,队长拥有强制撤离队伍的权限,但会触发团队惩罚机制。需注意部分活动副本如深海之心存在时间限制,超时未完成将强制传送并损失奖励,这类机制本质上属于被动撤离方式。
例如在图10祭品村落可通过连续点亮特定灯柱提前激活撤离通道;幻境森林副本中,携带驱魔粉可解锁隐藏的快速出口。这些技巧通常需要结合任务道具或环境交互,属于开发者设计的捷径而非漏洞。任何非正常退出行为(如强制关闭游戏)均可能导致数据回滚或资源丢失。
从策略层面看,合理规划撤离时机比掌握技巧更重要。高难度区域建议在击败精英怪后立即撤离以保存战利品;资源采集类地图则需计算粮食消耗与收益比。游戏后期开放的圣迹系统提供了挂机撤离功能,但需承担一定风险。地下城堡2的撤离机制与玩法深度绑定,需根据当前进度和目标动态调整策略。